NEXT Podcast: выпуск с Джеймсом Кёрвеном, СЕО Yggdrasil
Таймкоды:
- 00:00 — Вступление;
- 02:08 — Три этапа трансформации Yggdrasil;
- 05:03 — Перестройка технологического стека: платформа, бэк-офис, AWS, масштабируемость;
- 06:59 — Стоимость разработки игр и проблема рескинов;
- 09:08 — Game in a Box: переход от 10-месячных циклов релизов к ежемесячным;
- 12:03 — Как меняется бизнес-модель игрового провайдера;
- 14:55 — «Game in a Box» за €22k;
- 16:04 — «Studio in a Box»: решение «под ключ» за €60k;
- 18:06 — Целевая аудитория: студии, стримеры, аффилиаты, операторы;
- 20:33 — Это не «игры с ИИ ради галочки»;
- 24:22 — Быстрая разработка и доработка игр с полным контролем для создателя;
- 27:00 — Снижение затрат, более быстрый ROI и новая модель для игровых провайдеров;
- 29:08 — Сотрудничество с AWS и масштабирование без потери качества сервиса;
- 31:59 — Ожидания по коммерческому росту;
- 34:52 — Возможности и ограничения существующих инструментов;
- 37:19 — Перенасыщение рынка или расширение возможностей операторов;
- 39:59 — Убивает ли это небольшие студии или, наоборот, спасает их;
- 42:02 — Unity, данные игроков и творческая свобода;
- 43:28 — Уход в нишевые продукты;
- 46:40 — Запуск и доступность «Game in a Box»;
- 48:02 — Как стать крупнейшим производителем игр в мире;
- 50:01 — Конкуренция с Pragmatic, Play’n GO и выравнивание условий игры;
- 51:21 — Получение видимости и позиционирование у операторов;
- 53:44 — Новый сервис: выделенная поддержка продаж для небольших студий;
- 54:36 — Заключение.
Подкаст на английском языке. Для удобства можно включить субтитры. Подкаст есть на Apple Podcasts, Spotify и YouTube.
DICE.expert:
Интервью с Джеймсом Кёрвеном открывает новые горизонты для понимания трансформации игровых провайдеров. Его идеи о бизнес-моделях и технологиях могут стать важным ориентиром для компаний, стремящихся к инновациям в индустрии.