Сколько стоит запустить гейм-провайдера? И на что можно не тратить деньги на старте?
Взяли интервью у гейм-провайдера, название которого всем понравилось — Ebaka Games. Интервью выйдет в нескольких частях. Поехали.
⚡️ Что входит в расходы на гейм-провайдера? Каковы основные статьи расходов на старте?
На старте ФОТ — главный драйвер расходов. бОльшая часть денег уйдёт на привлечение кадров и бонусы за найм.
Нужно понимать, что на старте люди выполняют многие роли одновременно (бекендер-девопс, геймдизайнер-РМ). Классика стартапов, которая сокращает расходы.
Далее идут траты на подписки, хостинги, инструменты для разработки, дизайна. Также нужно разобраться с RGS (выбрать, оно у вас будет самописное/покупное/арендованное) и получить RNG-сертификат.
Расходы на юридический отдел минимальные. Но уже нужно готовить юрлицо и шаблоны договоров для регистрации компании и официального оформления сотрудников. Первоначально можно платить криптой, например — это норм для стартапа. Однако при выходе «в свет» гейм-провайдер должен быть уже полноценной компанией, конечно.
Чем дальше вы идёте, тем больше статей расходов добавляется: например, офис. Ну и, конечно, команда будет расширяться, на стартаповском минимуме далеко не уедешь.
⚡️ Какой минимальный состав команды необходим, чтобы запустить гейм-провайдера? Кого можно не нанимать на старте, а без кого — не обойтись?
Здесь всё по классике:
- Тот, кто будет заниматься продуктом. Такого специалиста называют как угодно: ГД, продюсер, продакт-менеджер или, если хочется пафоса, «человек с идеей».
- Математик.
- Звуковик.
- Бэкенд / фронтенд разработчики.
- Тестировщики.
На старте обойтись можно без сейлзов, маркетинга, аккаунт-менеджеров, фултайм HR и лигал-команды. Причина в том, что многие функции на первых порах можно аутсорсить, а не искать для них сотрудников на фуллтайм, да простят меня эти специалисты. Однако в дальнейшем без них уже никак.
Таким образом, на старте в компании будет около 10-15 человек. Дальше масштабируемся по мере роста и выхода в свет.
⚡️ Сколько времени проходит от зарождения идеи запустить гейм-провайдера до выхода в свет?
Всё индивидуально и зависит от объёма инвестиций, стартовых параметров и ещё кучи нюансов.
Стоит закладывать время на разработку первого портфеля игр, и тут всё зависит от их количества и самой концепции. Выйти можно и с одной игрой, но зачем? Если делать это как мы — со стартовым паком из 5 тайтлов — время увеличивается пропорционально.
Плюс закладывайте время на получение сертификатов и срочное исправление критических ошибок.
В среднем это 9-12 месяцев работы перед появлением в паблике. Но мы сделали за 6 :)) Опять же, очень зависит от стартовых параметров, в первую очередь — денег.
Выносим за скобки, что большой стартовый капитал не решит всех проблем. Можно угрохать деньги в огромную тиму и в итоге получить нулевой результат.
⚡️ Сноски
RGS (Remote Games Server) — сервисная система, на которой размещаются и управляются игры в продукте.
RNG (Random Numbers Generator) — ПО, отвечающее за генерацию случайных чисел в играх. Сертификат соответствия необходим для деятельности в ряде ГЕО и для подключения к некоторым агрегаторам.