Ogonyok von Tik-Tok zu Online Casinos
Zum einen gibt es eine Menge Aktivitäten und Gamifications in Casinos - Turniere, Lotterien, Missionen, Achivka, Räder usw.
Geht man aber tiefer, ist die Mechanik dieser Aktivitäten selbst viel geringer - der Unterschied ist, wie diese Mechaniken kreativ eingepackt werden, darauf achten manche Produkte sehr, um Spieler anzulocken und den Auspuff in Geld zu bekommen.
Wir beschlossen, den alten Mechaniken der täglichen Missionen Leben einzuhauchen und ein Experiment durchzuführen, das vom TikTok-Licht inspiriert ist.
Auf TikTok ist es einfach: Video schicken → sie antworten dir → das Licht ist an Jeden Tag hältst du dich aktiv - die Serie wächst, und es ist schade, sie zu verlieren.
Wir haben das auch gemacht, nur im Kontext des Casinos:
- Spieler “zündet das Einzahlungslicht an (15 EUR).
- Am nächsten Tag müssen Sie die Einzahlung wiederholen.
Wenn ein Spieler einen Tag verpasst, ist er außer Betrieb.
Hat der Spieler die Serie auf 7 Tage hintereinander gebracht, erhält er einen Bonus: +301TP6 T auf die Einzahlung (3 x Einsatz, max. Bonus - 1000 EUR).
Beschreibung Experimente und Ergebnis
Wir haben 1000 Pre-VIP-Spieler genommen:
- Durchschnittliche Anzahlung 30 -60 EUR;
- Mindestens 3 Einzahlungen in der letzten Woche;
- Bonusrate 10 -20%.
Die Spieler wurden in zwei Gruppen eingeteilt:
- Prüfung (TG) - an der Aktivität teilgenommen;
- Kontrolle (KG) - unverändert.
Ziel - Erhöhung der Einzahlung und der Spielaktivität + Halten für 7 Tage.
Ergebnisse
- Avg. dep: TG - 66 EUR; KG - 63 EUR
- Dep. Summe: TG - +2,1%
- GGR: TG - +4,9%
- 7 aufeinanderfolgende Tage eine Einzahlung getätigt: TG - 28%, KG - 24%
Auf den ersten Blick gibt es einen Anstieg, der jedoch unbedeutend ist.
Darüber hinaus wurde das gesamte Wachstum von einem Spieler mit einer großen Einzahlung bereitgestellt.
Betrachtet man den Median, verschwindet der Unterschied fast.
Aber das Interessanteste ist, aufgeschlüsselt nach Alter:
- 23 -30 Jahre: TG - 701TP6 T hat 7 Tage hintereinander Einzahlungen getätigt (KG - 361TP6 T)
- 30+: TG - 42% (KG - 38%)
Das junge Publikum hat sich richtig eingemischt und die Serie gehalten, während das ältere Publikum kühl reagiert hat: Die meisten Spieler sind in der Mo-Wed-Zeit “abgefallen” (unsere Aktivität geht heutzutage stark zurück).
Schlussfolgerung
Global - Die Idee kam nicht durch Kein statistisch signifikantes Wachstum.
Aber wir haben einen wichtigen Grundsatz bestätigt:
Je genauer die Segmentierung ist, desto besser ist die Konvertierung.
Ficha ist perfekt für junge Spieler, die mit der TikTok-Mechanik vertraut sind.
Sie hielten tatsächlich den Summen des“ aufrecht, häufiger klopften sie es an und kehrten während der Aktivität zum Produkt zurück.