Мой любимер стример заводит мой любимый продукт, и под бубнеж человека, который заменил мне отца, паршу все игры которые есть в лобби Stake и узнаю следующее:
Из 49 090 одновременно активных игроков 20 416 сидят в собственных играх от стейка. Это ≈ 41 % трафика при средней нагрузке ~972 CCU на игру (их всего 21). Mines, Dice, Limbo, Plinko, Crash занимают абсолютно все верхние строчки по популярности.
Для сравнения: у слотов Pragmatic среднее на игру ~ 26 CCU.
У Pragmatic 617 слотов дают 32 % онлайна, но глубина аудитории мала, компенсируют это лишь turbo-версии ×1000 (Sweet Bonanza 1000, Gates of Olympus 1000, Sugar Rush 1000). Десять таких тайтлов (0,3 % каталога) тянут 8,5 % общего онлайна.
У Hacksaw 122 игры приносят 11 % онлайна (≈ 43 игрока на название). Это самый «эффективный» провайдер по игрокам на игру, не считая игр стейка. У них нет такого огромного количества игр, как у Pragmatic, но есть несколько сверхмощных хитов, которые привлекают массу игроков (Le King — 877, Wanted Dead or a Wild — 420, Le Bandit — 301). Их игры генерируют очень высокую вовлеченность, создавая «блокбастеры».
После топ-3 провайдеров и нескольких «середняков» (Nolimit City, Massive Studios, BackSeat Gaming) идет огромное количество провайдеров, чьи игры имеют очень низкую популярность (в среднем 5-30 игроков на игру).
Evolution: Их присутствие в топе обеспечено одной игрой Crazy Time (545 игроков).
Nolimit City: Похожая на Hacksaw модель. У них есть несколько игр с хорошим вовлечением (Duck Hunters — 379, Flight Mode — 161), которые и формируют их популярность.
Интересно, конечно, наблюдать как устроен мир «игрушек» с той стороны. Как удачные решения «витрина» изучает, копирует и создает свою игрушку.
Что-то похожее происходит и у нас, правда, сеошники?