Slot con Vituss: carrera de un día o ¿hay potencial?
Esta es la segunda parte de nuestra entrevista con TRUE LABS, quien recientemente lanzó una tragamonedas con Vituss (y antes con Lord Treputin). Hoy estamos discutiendo el riesgo de que dicha tragamonedas «no despegue» y por qué los proveedores de juegos no crean tragamonedas con streamers de casino.
小← ¿Existe la posibilidad de que una tragamonedas de influencers se convierta en un «vuelo nocturno»? ¿O se descarta dado que el personaje principal de la tragamonedas es un personaje famoso y el jugador ya estará apegado emocionalmente a la tragamonedas?
- Los llamados rellenos suelen ser empresas de un día: se publican copias rápidas entre los lanzamientos principales.
- Una tragamonedas con un personaje reconocible es diferente. Tiene su propia identidad y propósito. Cuando un jugador ingresa al juego y ve una «cara viva», siempre hay una historia detrás, y esto automáticamente genera compromiso. Los juegos con personaje no duran un día.
¦ ¿Cuál es tu interés en crear tragamonedas con influencers?
- TRUE LABS no solo lanza juegos: construimos TRUE WORLD, un universo conectado donde cada juego se convierte en parte de una mitología compartida. Cuando un héroe llega a este mundo con su audiencia y energía, enriquece el ecosistema, agrega historias y nuevas emociones.
- Queremos que el jugador sienta no sólo RTP, sino ritmo, historia y emoción. Para que cada juego sea un mundo pequeño y no sólo una función ganadora. Así nacen no sólo los lanzamientos, sino también las historias en las que el jugador puede vivir.
(PREMIO¿Por qué uno de cada dos proveedores de juegos no ha creado todavía una tragamonedas con un streamer u otro streamer de casino? ¿Por qué esto no es una tendencia todavía?
- Porque para la mayoría de los proveedores esto es difícil desde el punto de vista organizativo.
- Los grandes actores no están interesados: son estables, el flujo de lanzamientos va según lo planeado. Los grandes estudios son demasiado torpes para tomar tales decisiones.
- Los estudios jóvenes no pueden permitirse el lujo de experimentar: cada lanzamiento les importa. Además, los estudios pequeños carecen de la experiencia, los conocimientos y la tecnología para hacerlo rápidamente dentro del cronograma que un socio espera ver.
- Pero las empresas independientes como TRUE LABS conservan la flexibilidad. Tenemos nuestro propio RGS (Servidor de juegos remoto) y GDK (Kit de desarrollo de juegos), que le permite probar rápidamente nuevos formatos sin romper la estructura. Esta es nuestra ventaja: madurez tecnológica a la velocidad de inicio.