Делайте playable-креативы — и ваш конверт взлетит. Советы по работе с in-app сетями Mintegral и Kayzen
Это третья часть нашего интервью про сетки Mintegral и Kayzen с командой iKon. Сегодня обсуждаем три темы:
- Качество трафика в Kayzen и Mintegral лучше, чем в Moloco Ads?
- МЛ «Молока» — то, чему нет равных?
- Playable-формат в Mintegral и Kayzen лучше «стандартных» видеокрео?
⚡️ Аффкоманды часто жалуются, что в In-App качество так себе: рег много, депозитов нет. Можно сказать, что в целом в Kayzen и Mintegral качество трафика выше, чем в Moloco? Или проблема вообще не в сетках?
Честный ответ: нельзя сказать, что «в этой сетке качество в среднем выше».
У всех трёх: нормальный SDK-инвентарь, ML, аудитория и антифрод. А классическая ситуация «рег есть, депозита нет» почти всегда сводится к этим вещам:
- плохо проработаны креативы;
- не изучен продукт и его ЦА;
- неверная интеграция;
- оптимизируешься на install/registration, а не на FTD/депозит;
- рано делаешь выводы — алгоритм не успел дообучиться;
- не работаешь с инвентарём (whitelist/blacklist).
Mintegral и Kayzen дают больше ручных рычагов (playlists, app-lists, суб-источники), Moloco — более «умный чёрный ящик». Но качество решают настройки, правильный подбор приложений, креативов и события, а не логотип на кабинете.
⚡️ У Moloco фишка — мощный ИИ-алгоритм. А у Mintegral и Kayzen как с этим?
- У Moloco ML — ядро продукта: огромный поток bid-запросов, модели, которые учатся под каждого рекламодателя.
- Mintegral тоже строит продукт вокруг ML: Target ROAS, Target CPE, отдельный IAP-ROAS — всё это автоматическая оптимизация по поведению пользователя (installs — payers — ROAS).
- Kayzen — ML-driven DSP, но с упором на прозрачность: они используют модели для биддинга, а ты сверху получаешь полный контроль по инвентарю и структуре кампаний, а не один «волшебный» режим. Но в нём больше «ручной» и аналитической работы, и он не для новичков.
⚡️ В Kayzen и Mintegral есть playable-формат? Как он отрабатывает относительно стандартного видео?
Да, у обеих:
- Kayzen поддерживает HTML-playable, есть отдельные спеки, интеграции с playable-студиями.
- Mintegral активно пушит плееблы, показывает кейсы, где они дают выше engagement и ROAS с ними, чем просто видео.
По опыту для iGaming и в целом для любой вертикали, будь то слот-/midcore-трафик — плейблы часто обгоняют видео и по CTR, CVR, и по качеству, но их дороже и сложнее нормально сделать.