Слот с Витусом. Как создавался, зачем это нужно, какие проблемы возникли в процессе. Часть 1.
Гейм-провайдер TRUE LABS выпустил слот сначала с Дмитрием LORD’ом Трепутиным, а потом — с Витусом. По этой причине Highroller взял интервью у CEO TRUE LABS — Даниила. Он рассказал, как выглядит процесс создания слота с казино-стримерами, в чём интерес самих инфлюенсеров и какие трудности могут возникнуть по ходу дела.
⚡️ Судя по интервью с Лордом Трепутиным на iGamingNews, о создании слота вы с ним договорились легко. Слот поместили в итоге и в его социальное казино — в общем, у Лорда свой интерес тоже был. А что насчёт Витуса? Как с ним проходили переговоры — топорно, с «затыками» или наоборот — как по маслу?
- Эксперимент со слотами для стримеров давно стал нашей фишкой. Ещё до Лорда мы запускали коллаборации с англоязычными инфлюенсерами, и в стримерской среде о нас хорошо знают — мы открыты к таким проектам и любим, когда за идеей стоит живое сообщество.
- При этом мы не ограничиваемся только стримерами. Сегодня мы активно взаимодействуем со всеми, у кого есть лояльная аудитория и сильное комьюнити: от мем-коинов и аффилейт-платформ до арбитражных команд, которым нужен свежий контент. Запросов много, поэтому мы расставляем приоритеты по реальному влиянию — насколько коллаборация даёт ценность обеим сторонам.
-
С Витусом всё случилось органично. Его команда написала нам первой, а мы уже давно уважали его работу и знали, что он чувствует индустрию не по цифрам, а по пульсу.
- Я бы не назвал это чуйкой. Скорее, между нами проскочила искра — и сразу было ясно, что и как нужно делать
- После первой беседы стало ясно: мы создаём не просто слот, а историю, где совпали энергия, характер и смысл.
- Сотрудничество было максимально комфортным без каких-либо сложностей.
- ⚡️ В чём интерес Витуса участвовать в создании слота?
- Это свежий контент и сильный инфоповод. В мире, где всё выглядит одинаково, персонализированный слот выделяется мгновенно. Для стримера это не только имидж, но и забота о своём комьюнити — возможность дать аудитории что-то эксклюзивное.
- Ну и, конечно, кто откажется играть на стриме в собственную игру?
- Если говорить о коммерческой стороне, модель прозрачная: мы инвестируем в разработку и дистрибуцию, партнёр — в маркетинг.
- На выходе — честная, взаимовыгодная история, где обе стороны получают рост и узнаваемость.
- ⚡️ То есть, грубо говоря, можно сказать, что часть расходов на маркетинг снимается с гейм-провайдера, верно? Потому что стример рекламирует слот с самим собой.
- Да, информационный повод здесь одна из важнейших частей:
- много органических охватов;
- обсуждение слухов в кулуарах;
- беседы в чатиках стримеров;
- интерес к игре со стороны брендов.
- Это совокупность маркетинговых активностей, в том числе и стримы самого инфлюенсера.
- ⚡️ Сколько времени заняло создание слота с Витусом?
- Разработка сама по себе быстрая — примерно три месяца.
- Сложнее другое — вписать проект в продакшн-план, потому что релизы у нас выстраиваются на полгода вперёд. Сейчас мы, например, уже формируем подобные партнёрства на май следующего года.