Все копируют Авиатор?
Авиатор подарил нам эпоху краш-игр, краш-подходов и дискуссий об их результативности для iGaming-продуктов. А ещё сегодня гейм-провайдеры активно пиарятся в среди аффилейтов, чтобы продвинуть свои инстант-игры. В общем, краши, краши, краши — везде они.
Но почему не каждая crash-игра успешна? Разбираемся с гейм-провайдером Ebaka Games, почему просто скопировать Авиатор — недостаточно. С Highroller общается Виталий, СЕО Ebaka Games.
⚡️ После ошеломительного успеха Aviator пошли его копии, но лишь у единиц получилось достичь успеха. Это означает, что не все поняли суть, почему Авиатор «взлетел». Во многих статьях про краш-игры говорится, что суть в самой краш-механике: пользователи сейчас любят быстрые игры, особенно поколение зумеров. Но дело явно не только просто в краш-механике, так как действительно выстреливают единицы подобных игр. Что думаете?
- Если использовать механику без понимания целевой аудитории, мотивов её вовлечения, то это приведёт к прожиганию бюджета и разочарованию в результате. Авиатор, как они сами подчеркивали в недавних интервью, — был не первым крашем, который появился на рынке. Но! Он стал первым крашем, который смог доминировать по всему миру, создав уникальный феномен и прецедент.
- Кроме ключевой кор-механики — важно построить комьюнити, создать у игроков паттерн игры, работать с удержанием через промотулы (фрибеты, чат и т.д.) — всё это слой за слоем отличает хорошую игру от великой. И я уверен, что самые крутые инстант-игры ещё впереди.
- Согласны ли вы с тейком, что краш-играм сейчас нужен хороший маркетинг (коллабы с инфлюенсерами, сотрудничество с Facebook-арбитражниками, например). Согласны / не согласны? Почему?
- Даже самой хорошей игре требуется продвижение. В современном мире люди любят ориентироваться и узнавать новое не только на основе личного опыта, руководствуясь собственным мнением и вкусами. Им важно ещё и мнение инфлюенсеров. Люди сейчас достаточно инфлозависимые (это подтвержденные данными факты, не наше мнение).
- Следовательно, не получится просто отдать игру оператору и считать, что дальше она сама прорастёт и найдёт себе дорогу. Нужно помогать, искать правильные каналы, искать правильные инструменты и, конечно же, — правильных людей, чтобы продвинуть классные игры.
- В личном разговоре мы с вами обсудили филлеры — быстрые копии слотов, выпущенные между основными релизами. Есть ли такая тема с краш-играми?
- Конечно. Инстант-игры страдают от этого же порока индустрии — брать количеством, когда сложно с качеством.
- Не сосчитать, сколько раз за последний год уже пытались копировать известную Курицу — кажется, каждая вторая студия взялась за свою версию. Попытка догнать уезжающий поезд выглядит нелепо. Одно дело пытаться развивать ключевую механику и сделать следующий шаг в жанре, а другое — гнать толпы клонов / рескинов в надежде заполнить и так переполненное пространство казино однодневными подделками. Ебака таким не занимается и не планирует, для этого есть куча других студий.
- Также в личном разговоре вы упомянули, что тема создания копий скользкая, провокационная. Почему?
- Потому что все притворяются, что они пришли менять рынок, делать революцию и поднять индустрию на новый уровень. От этих громких заявлений уже не смешно, при этом в продуктах студий с таким заявлениями — клоны топовых слотов / инстант-игр. Мы создавали студию для другого. Все ждали перемен и революции жанров, делая клоны и рескины, а мы привели им настоящую Ебаку.